营销创新案例:盛大网络游戏

营销创新案例:浩荡网络游戏

  网络经济曾经是泡沫经济的意味,怎样把概念变成真实的赢利曾让有数的ICP(网络内容供应商)大伤脑筋,2000年以来,网络概念股飞速下泄,沦为渣滓股,显示出赢利形式不够明晰、投资人对网络概念丧失决计的状况。网络游戏也不例外,中国的网络游戏市场从1998年末尾起步以来,不时鲜有赢利的先例。

  状况在2001年有了改动,1999年11月成立、2001年3月才进军网络游戏市场的上海浩荡网络有限公司改动了这种局面,2001年7月浩荡代理了一款在韩国游戏《传奇》,2002年仰仗《传奇》的出色表现,上海浩荡年营业支出到达4亿元,占据网络游戏市场份额高达40%以上。

  浩荡经过一款韩国游戏《传奇》完成了奇观,但让浩荡取得成功的绝不只仅是游戏自身。在完成奇观的进程中,浩荡首创的营销形式功不可莫——这种形式已被称为浩荡形式。

  浩荡经过代理开发商的软件,快速取得了质量相对优秀的产品;经过向游戏玩家收费,找到了以往网络游戏依托网络广告、电信分红等赢利形式之外的新赢利形式,这种直接面向终端消费者的形式,无疑更为动摇牢靠;经过渠道扁平化,浩荡提高了销售终端的掩盖率和控制力度;浩荡还向传统行业学习,经过向游戏玩家提供优质的售后效劳,从而让玩家树立起忠实度。

  2003年这种形式依然有效,同在上海的第九城市,经过复制浩荡形式,2003年只用了5个月就完成了2.7亿元营收,而浩荡网络代理的《泡泡堂》、自主开发的《传奇世界》都取得了极大的成功。2003年9月,浩荡同时在线用户打破100万,浩荡奇观还将继续下去。

  点评:网络产业和传统产业的营销并无实质差异,提供高质量的产品(效劳)、直接面向终端消费者、渠道扁平化、提供优秀的售后效劳,这些传统行业的珍贵阅历,在网络经济中一样适用。浩荡的成功正是由于它从网络经济到传统经济营销形式的回归。