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3dmax怎么使用布尔_3dmax布尔怎么扣洞 3dmax布尔操作

   2023-02-01 勤学网2830
核心提示:13dmax怎么使用布尔 1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。 2.选择右边工具栏,标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。 3.在复合对象下选择 布尔命令。 4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。

3dmax怎么使用布尔_3dmax布尔怎么扣洞 3dmax布尔操作

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3dmax怎么使用布尔

1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。

2.选择右边工具栏,标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。

3.在复合对象下选择 布尔命令。

4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。

5.点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体。

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3dmax布尔怎么扣洞

1.首先选中模型,在复合对象下,找到超级布尔

2.然后拾取圆柱体

3.然后就没了,用超级布尔不会出现说很多乱线的情况

4.但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.

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3dmax超级布尔怎么用

一、布尔运算中的运算方式。

1:什么叫并运算。

并运算就是我们所布尔运算的两个物体互相叠加为一个物体,但是相重的两部分何为一部分,并且自动去除相重的面。同时交接的网格线也相连接起来。

2:差运算含义。

“差”大家都知道就是减的意思,就是拿其中一个物体去减另外一个物体,减去的部分就是两物体相重的部分,但是要注意“差”的方向,是谁见谁。

3:交运算。

交运算最好理解,就是有相交部分的两物体进行交运算,留下的部分就是两物体相交的部分。

二:3dmax布尔操作。

1:首先在场景中建立一个长方体和一个球体,使两个物体有相重的部分,如下图所示。然后点击创建命令面板,在下面选择“复合对象”(布尔运算就在符合对象命令面板下)。

2:这是布尔运算命令是灰色的,代表不能用,然后我们选择其中一个物体然后“布尔”就是黑色的了,代表在激活状态下。就可以使用了。然后点击布尔命令。

3:在点开的布尔命令中我们选择“移动”,下面选择“差集(A-B)”然后再点击“拾取操作对象B”。

4:点击时空中另外一个物体,然后两物体就进行了布尔运算。结果如下图。

三:布尔运算的拾取方式。

布尔运算共有4种拾取方式,下面我们一一来看。

1:拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算。

2:移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失。

3:实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方。

4:参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。

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3dmax布尔怎么用

1、首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!

2、然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了,

3、选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,我没看他们的交合部分就流出来了,

4、下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了,

5、intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉,

6、subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。

7、最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!

 
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